Pour cette initiation au Baccara, faites-nous confiance sur jeuxenlignegratuits.net. Il vous sera indispensable d’en connaître les principes, les objectifs, les stratégies et le fonctionnement de jeu. Suivez le guide !
Pour gagner au Baccara, il vous faut deviner le gagnant de la table : vous, le croupier ou aucune des parties (égalité). Celui dont la main égalisera 9 ou qui, à la limite, s’en rapprochera. La main peut toutefois, excéder 9 points. Le comptage des points sera expliqué dans les parties à venir. En résumé, voici les 3 résultats possibles :
- La victoire du croupier si sa main est inférieure proche ou égale à 9
- La victoire du joueur/ponte si sa main est inférieure mais proche, ou égale à 9
- L’égalité entre les 2 parties si leurs mains sont égales
Vous l’aurez compris, c’est à vous de miser sur l’une de ces trois issues afin de remporter les gains correspondant à votre mise, sachant que la mise qui rapporte le plus reste l’égalité (gain de 8:1), mais cette issue reste aussi la moins fréquente.
Si vous misez sur la victoire du croupier alors que votre main est gagnante, il vous faudra reverser 5% de votre gain de mise, à la banque. C’est la règle au Baccara !
Au Baccara, les cartes ont leur propre valeur. Il est donc indispensable de savoir les compter afin de connaître la valeur de votre main.
- Les as valent 1 point
- Les figures valent 10 points (donc 0 points)
- Les cartes de 2 à 9 valent leur valeur nominale (ex : le 3 vaut 3 points, le 9 vaut 9 points)
Au Baccara, seules les unités des chiffres sont comptabilisées lors du calcul des points. Cela veut dire qu’une main de 15 points avec une carte de 9 et une autre de 6, devient au Baccara, une main de 5 points : 9+5=15 15-10=5 ; seule l’unité est prise en compte. Cette règle simple s’applique systématiquement au Baccara.
Vous commencez par placer vos jetons sur la mise que vous voulez faire : propre victoire, victoire du croupier ou égalité. Une fois les mises faites, le croupier vous distribue vos 2 cartes, à face ouverte. Il s’auto-distribue ensuite, ses 2 cartes. Une fois toutes les cartes découvertes, le comptage des points définira le gagnant de la manche.